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照明和渲染:
我使用带有光线跟踪阴影的一盏mr区域聚光灯作为主光,带有阴影贴图和远距离衰减的一盏mr区域聚光灯作为背光,一盏泛光灯用于产生高光,一盏天光用于全局照明。 网管bitscn_com

图12
网管联盟bitsCN_com
Mental Ray的最终聚集设置:

图13 网管论坛bbs_bitsCN_com
后期处理:
这是最终渲染通道: 网管联盟bitsCN@com

图14 网管u家u.bitscn@com
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