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3ds MAX创建唐吉珂德角色教程

2008-03-26  作者:bitsCN整理  来源:中国网管联盟  点评 投稿 收藏

  必须使用扫描线渲染出麦地。这种原始的渲染器不能产生我想要的体积感,但是非常适合后期处理。 中国网管联盟bitsCN.com

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图11 网管下载dl.bitscn.com

  照明和渲染:
  我使用带有光线跟踪阴影的一盏mr区域聚光灯作为主光,带有阴影贴图和远距离衰减的一盏mr区域聚光灯作为背光,一盏泛光灯用于产生高光,一盏天光用于全局照明。 网管bitscn_com

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图12

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  Mental Ray的最终聚集设置:

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图13 网管论坛bbs_bitsCN_com

  后期处理:

  这是最终渲染通道: 网管联盟bitsCN@com

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图14 网管u家u.bitscn@com

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