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第一步,制作纹理坐标。我使用了3ds max中实用的“贴图展开工具” (pelt mapping) 。我非常喜欢这个工具,它可以如此容易地创建出你所需要的接缝,并且自动UV展开看上去总是那么充满乐趣。头发、皮肤和衣服我都用了照片参考。Zbrush帮我将它们快速而准确的放置到所需位置。然后那些贴图又做了许多修正以润饰色彩,像这样对比原来的素材从而可以避免过于真实,从而可以设计出一幅风格独特的插画。 网管有家www.bitscn.net
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图8 UV头部贴图
图9 头部贴图 网管朋友网www_bitscn_net
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图10 眼睛贴图
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图11 眼睫毛蒙版
图12 衣服上的皮革
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图13 头发贴图
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