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用3DS MAX制作螺旋特效

2007-09-22  作者:bitsCN整理  来源:网管学堂  点评 投稿 收藏

许多时候我们要想得到一个精彩的作品需要建立许多复杂的模型,并且还要在场景中添加许多灯光和特效,但有些时候简单的模型和材质也可以产生很好的效果。下面为大家介绍的这个例子就非常简单,在这个例子中我们只使用了一个扩展物体和Blend材质,没有添加一盏灯光,通过将物体和材质的修改过程记录为动画的方法,只要10分钟就可以制作出非常漂亮的效果。 网管u家bitscn.net

建立模型

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1、在建立命令面板中点击Geometry按钮,在下拉菜单中选择Extended Primitives,按下Torus Kont按钮在前视图中建立一个面包圈结;

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2、选中面包圈结后进入修改命令面板,在Base Curve项中将Radius参数设置为40,将Segments设置为500,并设置P为8、Q为1;

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3、在Cross Section项中设置Radius为5,Sides为30,其余参数保持默认值。在修改命令面板中为面包圈结加入Taper修改器,将Amount修改为10。

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我们得到一个如图1的模型,接下来我们就开始编辑它的材质。

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用3DS
图1

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编辑材质 网管下载dl.bitscn.com

1、打开材质编辑器,点击Standard按钮在弹出的对话框中将材质类型设置为Blend; 网管联盟bitsCN_com

2、点击Material 1后面的按钮进入第一个子材质,设置Ambient和Diffuse颜色为黑色,将Specular Level和Glossiness参数设置为0。展开Extended Parameters卷展栏,在Falloff项中将Amt设置为100,在Type项中选择Addit方式; 网管bitscn_com

用3DS
图2

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3、返回上一级材质,点击Material 2后面的按钮,进入第二个子材质将Specular Level和Glossiness设置为0,展开Extended Parameters卷展栏,将Amt设置为100,在Type项中选择Addit; 网管网www_bitscn_com

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