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3Ds max制作仙人刺

2007-09-22  作者:bitsCN整理  来源:网管学堂  点评 投稿 收藏

在本教程中主要教大家实现两个功能

  1.使物体平滑的面实现凹凸感觉

  如果大家在龙的教程中学会一部分物体的创建,在这个作品中会很容易实现的.仙人刺的基本部分创建和龙的创建很相似,但比龙要简单的多,在这个作品中运用对面的extrude bevel操作

  2.使一个物体随机的分布到另一个物体上面

  刺的部分运用的离散scatter

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  1.在MAX 中创建一立方体,参数设置如所示


  2.为物体加入meshsmooth.并改其参数

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