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3DS MAX高级应用技巧之特效绘制海洋之心

2006-04-24  作者:BitsCN.com整理  来源:中国网管联盟  点评 投稿 收藏

  1.在网上看到很多朋友用Photoshop、flash等软件来绘制“甜心”,并制作一些浪漫的动画,哄得网上MM为之蠢蠢欲动。3d Fans也不会逊色的,MAX特效中制作的甜心更是绚丽多彩,怎么多彩?难以形容,就叫海洋之心吧,看看最终效果这样称呼会不会“太过分”。如图1

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  2.先来创建一个辅助物体,来作为海洋之心的组成部分。激活Top视图,然后进入Create面板,在下面的区域中点击Box,然后在Keyboard Entry卷展栏下,将Length设置为:40,Width中输入:40,Height中输入:40,展开Parameters卷展栏,在Length Segs中输入:3,在Width Segs中输入:3,在Height Segs中输入:3,接着单击Create按钮。这样就在视图中创建了一个正方体。如图2.

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  3.为了方便操作,这里要把几何体以边面的形式显示,激活透视图,按下键盘的F4键,这样几何体就显示出边面了,然后要把几何体塌陷为多边形,确定选中物体,右击,在右键菜单中执行Convert to Editable Poly命令,然后把坐标轴整到物体的中心,方便下面的操作,进入Hierarchy面板,然后在Adjust Pivot卷展栏下单击Affect Pivot Only按钮,然后单击Center to Object按钮,把物体的中心点放置物体中间。按下键盘的4键,进入Editable Poly子修改层的Polygon中,然后在透视图中结合Ctrl键把所有几何体中间的那个面选择。如图3.

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  4.下面运用缩放工具在Top视图中进行放大,使四个角出现三角形。效果如图4.

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  5.接着对刚才缩放的面进行挤压,在修改面板中找到Edit Polygons卷展栏,单击Extrude按钮,然后结合各视图进行挤压。如图5.

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  6.接下来就是要把刚才缩放的面删除,在确定选择的状态下按下键盘的Delete键,然后将相交的各个点进行焊接,按下键盘的数字键1键,用鼠标框选点,单击Weld旁边的小方格,弹出Weld Vertices对话框,在Weld Theshold下输入:10,单击OK按钮。如图6.

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  7. 运用上面相同的方法,把各个朝里面的点进行焊接,Weld Theshold均设置为:10。把所有要焊接的点焊接完后,再次按下键盘的数字键1,退出点选择状态,在修改面板中找到Subdivision sufrface卷展栏,勾选Use NURMS Subdivision项,然后在Display区域下的Iterations中输入:3,这样就把几何体圆化了。如图7.

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  8.为了方便下面的操作,这里也先给创建的旋转吊筐指定材质,按下键盘的M键,弹出Material Editor对话框。选择一个新的材质球,单击Standard按钮,弹出Material/Map Browser对话框,在它的列表框中选择Raytrace项,单击OK按钮。在Raytrace Basic Parameters卷展栏下把Diffuse旁边的颜色设置为R:128, G:160,B:208,在Specular Highlight区域下,把Specular Level设置为:95,Glossiness设置为:60。单击Transparency旁边的黑色块,弹出颜色设置窗口,设置R:244,G:181,B:227。如图8.

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  9.接下来要给它一个假反射贴图,在Maps卷展栏下,单击Reflect旁边的None按钮,弹出Material/Map Browser对话框,在它的列表框中选择Bitmap项,接着在弹出的对话框中找一张假反射贴图(这个材质在max的安装目录下的Maps文件夹中可以找到),单击打开。如图9.

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  10.进入特效的设置之前要修改物体的通道,在视图中右击,在右键菜单中执行Properties命令,在弹出的Object Proerties对话框中,找到G-Buffer项,在Object Channel中输入:1,这里设置的通道是为下面设置特效做准备的,然后单击OK按钮。如图10.

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  11.在主菜单中执行Rendering | Video Post命令,弹出Video Post对话框。在Video Post对话框中单击Add Scene Event按钮,弹出Add Scene Event对话框,在它的下拉列表框中选择Perspective选项,然后单击OK按钮。在Add Image Filter Event对话框的下拉列表框中,选择Lens Effect Highlight选项,点击OK钮。如图11.

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