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本教程教大家制作一盆逼真的仙人刺,通过教学,大家可以学会3ds max以下两个功能
1.使物体平滑的面实现凹凸感觉
在这个作品中运用对面的extrude bevel操作可以制作出凹凸感觉
2.使一个物体随机的分布到另一个物体上面
刺的部分运用的离散scatter
1.在MAX 中创建一立方体,参数设置如所示

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3.再次展开modifier list.加入edit mesh命令
4.在edit mesh堆栈中选择polygon了层级
在顶视图中选择一个面,如所示,点击edit geometry 下的extrude按钮,参数为2
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