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3DS Max 教程 山的做法

2006-09-05  作者:BitsCN.com整理  来源:中国网管联盟  点评 投稿 收藏

先画一个平面,给很多的段数,然后加上置换修改器。在参数中加入在PS中用滤镜做的云彩的图片。

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  拉伸的数值,决定山的高度。

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  为了使山的模型更加精细,再加上细分网格的修改器。

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  当然如果网格过于密集,还可再用优化。 网管网www_bitscn_com

  

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TAGs   做法   教程   修改器   网格   加上   如果   过于   当然   更加   密集      
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