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3DsMAX球体造型制作逼真苹果

2006-09-14  作者:BitsCN.com整理  来源:中国网管联盟  点评 投稿 收藏

(28)在材质贴图浏览器中选择“细胞”命令,执行确定会出现该材质的编辑器命令面板将该命令面板中的坐标卷展栏下的各个命令进行如图3.9所示的设置。 网管论坛bbs_bitsCN_com

图3.9设置的贴图参数

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  (29)将细胞参数卷展栏中的“细胞颜色”设置为红色,点击颜色选择框,并进行如图4.0的设置。

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图4.0细胞颜色设置 网管网www_bitscn_com

  (30) 将细胞参数卷展栏中的“边界颜色”命令中的颜色1设置为橙色,点击颜色选择框,并进行如图4.1的设置。

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图4.1边界颜色1的设置 网管联盟bitsCN_com

  (31) 将细胞参数卷展栏中的“边界颜色”命令中的颜色2设置为黄色,点击颜色选择框,并进行如图4.2的设置。

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图4.2编辑颜色2的设置

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  (32) 点击材质编辑器面板中的回到父级命令按钮,回到材质的最顶级,在材质“混合基本参数”卷展栏中将材质的“混合量”设置为50如图4.3所示。

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图4.3设置的两种材质的混合度 网管论坛bbs_bitsCN_com

  (33)将设置好的材质赋予场景中选择的苹果物体,在透视图中选择苹果的叶柄,并在材质编辑器面板中选择第2个样本材质,选择得结果如图4.4所示。 中国网管联盟bitsCN.com

图4.4选择的第2种材质

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  (34)将材质的高光强度设置为25,光泽度设置为25后,将漫反射的颜色设置为棕色,颜色的具体参数如图4.5的设置。

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图4.5颜色参数设置 中国网管论坛bbs.bitsCN.com

  (33)设置好后的材质编辑器命令面板如图4.6所示。

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图4.6设置后的材质面板 网管网www.bitscn.com

  (33)将设置好的材质2赋予苹果的叶柄后将场景中的模型全部选择上后给它们执行“成组”命令,随后选择工具栏中的“快速渲染”命令,渲染后的效果如图4.7所示。 网管网www.bitscn.com


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