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3DsMAX球体造型制作逼真苹果

2006-09-14  作者:BitsCN.com整理  来源:中国网管联盟  点评 投稿 收藏

(8)选择创建面板中的“几何体”按钮中标准几何体命令面板中的“球体”命令在顶视图的中心位置建立一个半径为7的球体,效果如图1.7所示。 网管联盟bitsCN@com

图1.7建立的第二个球体图 网管网www.bitscn.com

  (9)单击“修改”命令面板,在修改器列表中选择“拉伸”命令,该命令可以将物体拉长并拉细,在该命令的参数卷展栏中的“拉伸”中输入6,拉伸轴选择Z轴,拉伸后的效果如图1.8所示。 网管u家u.bitsCN.com

图1.8拉伸后的球体效果 网管论坛bbs_bitsCN_com

  (10)在前视图中将拉伸后的球体沿Y轴向上移动,用于将来制作苹果的叶柄,移动后的效果如图1.9所示。

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图1.9移动后的效果图

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  (11)单击修改器列表右边的下拉箭头,在弹出的下拉列表中选择“弯曲”命令,在该命令的面板中将弯曲的角度的值设置为200,选择弯曲轴选项中的Z轴,将叶柄沿Z轴进行弯曲,弯曲后的效果如图2.0所示。

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图2.0弯曲叶柄后的效果


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