网管联盟 | 网管论坛 | 网管u家 | 网管博客 | 网管软件 | 网管求职 | 小游戏 | 网管搜索 | 网管原创 | 网管聚合 | 网管读摘 | 网管焦点 | 世界素材 | 会员投稿 | 会员中心 
中国网管联盟
Windows Linux Cisco 网络技术 数据库 黑客攻防 DotNet Java PHP 认证 新闻资讯 服务器 存储资讯 网络设备 网管学堂 技术专题 焦点 网吧频道
 当前位置: > bitsCN.com > 网管学堂 > 多媒体 > 3DMax > 基础教程 > 3ds max插件Trail的介绍  

3ds max插件Trail的介绍

2007-09-20  作者:bitsCN整理  来源:网管学堂  点评 投稿 收藏

        关于下面这一块参数呢,我也理解得不是很深入,调来调去都是在控制轨迹长度的。基本上有这几种:
  一是控制轨迹维持时间,二是通过粒子存活时间控制轨迹长度,三是靠发射器的运动速度来控制轨迹长度 网管论坛bbs_bitsCN_com

网管网www.bitscn.com

  通过起始和结束半径来控制轨迹形态 网管下载dl.bitscn.com

网管联盟bitsCN_com

首先对要产生拖尾效果的物体指定一段动作。简单的来个移动动画

网管bitscn_com

网管u家u.bitscn@com

  按键盘的8 打开特效编辑器,找到trail 网管联盟bitsCN_com

网管联盟bitsCN_com

Add球物体, 直接渲染看看效果

中国网管论坛bbs.bitsCN.com


TAGs   介绍   插件   控制   轨迹   长度   物体   效果   通过   时间   简单      
 上一篇:用3DS MAX制作波浪文字效果   下一篇:没有了
3ds max插件Trail的介绍 评论:
loading.. 评论加载中…
评论:请自觉遵守互联网相关政策法规,评论不得超过250字。

验证码: 注册用户
本类热门排行:
最新推荐文章:
网管论坛交流: