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3DS Max 8 动画制作全攻略:蹦蹦跳跳的排球

2006-04-24  作者:BitsCN整理  来源:中国网管联盟  点评 投稿 收藏

17、在“轨迹视图”工具栏上单击“移动关键点”以将其启用,如下图所示为向上移动关键点时的轨迹曲线。

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图22:启用“移动关键点”

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  18、在使用增强曲线时,我们也可以在“关键点状态: 轨迹视图”工具栏上输入精确值来控制动画效果。如果我们不确定是否对结果感到满意,则可以将它们禁用,方法是在“控制器”窗口中选择增强曲线,然后在“曲线”菜单上选择“启用\禁用”即可。

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  五、利用摄影表编辑器控制动画效果

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  1、设置加速动画。要加速动画,将使用“摄影表”模式中的“编辑范围”功能。 网管下载dl.bitscn.com

  2、选择虚拟对象,在“图表编辑器”菜单上选择“轨迹视图 - 摄影表”,在“摄影表”工具栏上,单击“编辑范围”,在“关键点”窗口中此时将显示出动画的范围。

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  3、在“控制器”窗口中,单击Dummy01,这样,将会同时调整所有虚拟对象的轨迹范围,在对虚拟对象做出更改之前,需要确保您也在更改反弹球。因为反弹球是虚拟对象的子对象,所以将使用“修改子对象关键点”按钮。

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  4、在“摄影表”工具栏上,单击“修改子关键点”以将其启用,此时对虚拟对象范围所做的更改也将被应用到反弹球上。 网管网www.bitscn.com

  5、单击虚拟对象范围的末端,并将其向左拖动到大约第 100 帧处,如下图所示。 网管u家u.bitsCN.com

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图23:将虚拟对象向左拖动到大约第 100 帧处 中国网管论坛bbs.bitsCN.com

  6、这样设置后,动画会发生在100帧之内,此时播放动画,动画的速度将会变得很快,排球在动画的结尾处继续反弹。 网管bitscn_com

  7、有几种不同的方法可以消除排球在动画结尾处的反弹,我们可以尝试使用减缓曲线来停止动画,也可以使用我们前面讲过的方法,即在超出范围曲线中创建关键点,然后删除这些关键点。还可以将活动时间段设置为 100 帧。 中国网管联盟bitsCN.com

  8、单击“时间配置”按钮,将“动画”的“结束时间”更改为 100。

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  9、反向设置动画。如何使我们制作的动画效果反过来播放,这也是一些动画爱好者经常遇到的问题,下面我们就来讲一下如何反转时间。这将通过使用“摄影表”模式中的“时间”工具进行反转动画的设置。

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  10、在“摄影表”工具栏上,单击“编辑关键点”工具,此时窗口右侧的范围栏将会替换为关键点。在“时间”菜单上,选择“选择”项,在使用“时间”命令时,首先应该选择时间,然后对其做出更改。

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  11、在“关键点”窗口中的虚拟对象轨迹上,将鼠标从第0帧拖动到第100帧以选择时间,此时时间在虚拟对象轨迹中将会显示为淡黄色的窄带。 网管bitscn_com

  12、在“时间”菜单上,选择“反转”选项,此时我们会发现,动画将会向后播放,球将从右向左而不是从左向右反弹,最后一次反弹现在发生在字母F上,而不是发生在单词“ball”的双L字母上。

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  13、使用“时间配置”菜单中的控件,可以很容易地反转动画的播放,但是如果需要实际反转关键点,那么,这是一种最好的方法。

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  五、利用摄影表编辑器控制动画效果

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  1、设置加速动画。要加速动画,将使用“摄影表”模式中的“编辑范围”功能。 中国网管论坛bbs.bitsCN.com

  2、选择虚拟对象,在“图表编辑器”菜单上选择“轨迹视图 - 摄影表”,在“摄影表”工具栏上,单击“编辑范围”,在“关键点”窗口中此时将显示出动画的范围。

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  3、在“控制器”窗口中,单击Dummy01,这样,将会同时调整所有虚拟对象的轨迹范围,在对虚拟对象做出更改之前,需要确保您也在更改反弹球。因为反弹球是虚拟对象的子对象,所以将使用“修改子对象关键点”按钮。 网管联盟bitsCN_com

  4、在“摄影表”工具栏上,单击“修改子关键点”以将其启用,此时对虚拟对象范围所做的更改也将被应用到反弹球上。 网管网www_bitscn_com

  5、单击虚拟对象范围的末端,并将其向左拖动到大约第 100 帧处,如下图所示。

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图23:将虚拟对象向左拖动到大约第 100 帧处

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  6、这样设置后,动画会发生在100帧之内,此时播放动画,动画的速度将会变得很快,排球在动画的结尾处继续反弹。

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  7、有几种不同的方法可以消除排球在动画结尾处的反弹,我们可以尝试使用减缓曲线来停止动画,也可以使用我们前面讲过的方法,即在超出范围曲线中创建关键点,然后删除这些关键点。还可以将活动时间段设置为 100 帧。 中国网管论坛bbs.bitsCN.com

  8、单击“时间配置”按钮,将“动画”的“结束时间”更改为 100。 网管网www_bitscn_com

  9、反向设置动画。如何使我们制作的动画效果反过来播放,这也是一些动画爱好者经常遇到的问题,下面我们就来讲一下如何反转时间。这将通过使用“摄影表”模式中的“时间”工具进行反转动画的设置。

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  10、在“摄影表”工具栏上,单击“编辑关键点”工具,此时窗口右侧的范围栏将会替换为关键点。在“时间”菜单上,选择“选择”项,在使用“时间”命令时,首先应该选择时间,然后对其做出更改。 网管联盟bitsCN_com

  11、在“关键点”窗口中的虚拟对象轨迹上,将鼠标从第0帧拖动到第100帧以选择时间,此时时间在虚拟对象轨迹中将会显示为淡黄色的窄带。 网管联盟bitsCN@com

  12、在“时间”菜单上,选择“反转”选项,此时我们会发现,动画将会向后播放,球将从右向左而不是从左向右反弹,最后一次反弹现在发生在字母F上,而不是发生在单词“ball”的双L字母上。

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  13、使用“时间配置”菜单中的控件,可以很容易地反转动画的播放,但是如果需要实际反转关键点,那么,这是一种最好的方法。 网管网www_bitscn_com

 

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  七、使用修改器为球体运动添加挤压和拉伸效果 网管下载dl.bitscn.com

  1、创建挤压和拉伸的柔体修改器。继续上面的例子,在“修改”面板上打开“修改器列表”,然后找到并单击“柔体”修改器。 网管下载dl.bitscn.com

  2、在视口中播放动画会发现,挤压和拉伸稍微有点多,在修改命令面板中,将“柔软度”参数减小到大约0.3,并再次播放动画,沿路径的运动乒乓球将自动拉伸,我们可以调整路径值以改进该效果。

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  3、当播放动画时,可以尝试在“柔软度”字段中输入不同的值,同样也可以试验“强度”和“倾斜”值。比较好的组合是高强度值(假设为 11)和低倾斜值(大约为 1),通过修改“柔体”修改器的参数以获得不同的效果。

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  4、我们还可以使用其它的方法来达到使乒乓球变形的目的,如使用“拉伸”修改器手动设置所有关键点以使球扭曲,如果要挤压球,可以为其应用“变换”修改器,然后使用非均匀缩放来重新确定Gizmo 的形状,也可以使用自由形式变形 (FFD) 修改器来挤压球,或者可以使用“路径变形”修改器等等。 网管u家u.bitsCN.com

  小结:在本节课中,我们学习了创建动画的方法;学习了使用“自动关键点”按钮和变换设置反弹球的动画;学习了使用关键点插值和重影来控制中间帧,以及使用“轨迹视图”控件循环动画的方式;学习了使用虚拟对象设置动画,使用“摄影表”编辑器和权重列表控制器;最后使用“柔体”修改器创建了挤压和拉伸效果,下节课我将为大家讲解飞行的战斗机动画制作,请大家继续关注PConline软件资讯的 3DS Max 栏目。 网管论坛bbs_bitsCN_com

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