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4、调整虚拟对象位置。选择虚拟对象,然后转到“层次”面板中,通过使用“仅影响对象”(而不是移动轴)来移动对象,将虚拟对象移动到球体的顶部。 网管u家u.bitscn@com
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图14:调整虚拟对象位置
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5、在主工具栏上,启用“选择并链接”工具,然后将光标移到球上,然后按住鼠标左键按钮并拖动到虚拟对象上,这样我们就将排球链接到了虚拟对象上,如下图所示。
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图15:将排球链接到虚拟对象上 网管u家u.bitscn@com
6、当链接创建以后,可以试着拖动虚拟物体来试验一下,如果链接正确的话,排球将会随着虚拟物体一起移动。 中国网管论坛bbs.bitsCN.com
7、使用“自动关键点”为虚拟对象设置动画。单击启用“自动关键点”,在主工具栏上,启用“选择并移动”工具,将时间滑块拖动到第 0 帧,然后移动虚拟对象,使其在“透视”视口中位于长方体的左侧,如下图所示。
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图16:使用“自动关键点”为虚拟对象设置动画
8、将时间滑块移动到第 15 帧,或在“转到帧”字段中输入 15,然后再使用变换Gizmo移动虚拟对象,使球与长方体接触,如下图所示。
图17:使球与长方体接触 中国网管论坛bbs.bitsCN.com
9、将时间滑块拖动到第30帧并将虚拟对象重新移动到长方体的右侧,以便球继续反弹开去,而不是笔直向上弹向空中,如下图所示。 网管网www_bitscn_com
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图18:将虚拟对象重新移动到长方体的右侧 网管网www.bitscn.com
10、现在我们已经在第 30 帧设置了第三个关键点,此时如果播放动画,会看到球从长方体上弹跳起来,就像它被掷出一样。
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11、显示球的运动轨迹。通过设置可以显示排球的运动轨迹,这样有助于使动画更加直观,在主工具栏上,使用“选择对象”工具,使用“选择对象”可确保我们不会意外地变换对象。选择排球,然后右键单击它,在弹出的单中选择“属性”,然后在“对象属性”对话框中的“显示属性”组中,启用“轨迹”,播放动画,会看到球沿着轨迹在长方体上弹跳起来,如下图所示。 中国网管联盟bitsCN.com
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图19:显示球的运动轨迹 网管联盟bitsCN_com
12、使用“布局”模式设置动画。当禁用“自动关键点”并移动虚拟对象时,则将在空间中移动整个动画。当“自动关键点”和“设置关键点”都被禁用时,我们将在称为“布局”模式的条件下工作,下面我们来使用“布局”模式,设置排球从字母F上弹跳起来,而不是从块上反弹。
13、禁用“自动关键点”模式,此时时间滑块背景中的红色和视口轮廓中的红色将消失,然后将虚拟对象朝文本的方向移回,此时观察轨迹的位置并移动虚拟对象,直到轨迹的反弹点与字母 F 的顶部相交为止,如下图所示。
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图20:移动虚拟对象
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13、让排球在字母上反弹。下面我们将重复前面所学习的知识,来实现排球在字母上的反弹。我们设置的动画效果是排球将反弹8次,分别在第15帧、第45帧、第75帧、第105帧、第135帧、第165帧、第195帧和第 220 帧处与字母接触。
14、启用“自动关键点”,在轨迹栏中,选择第 30 帧处的关键点并将其删除,将时间滑块移动到第 45 帧(或在“当前帧”字段中输入 45),放置虚拟对象,以便球在单词“Follow”的双 L 字母上反弹。移动时间滑块,然后移动虚拟对象,以便球在以下各帧处从相应的字母上反弹:F,在第 15 帧;ll,在第 45 帧;w,在第 75 帧;th,在第 105 帧;b,在第 135 帧;u,在第 165 帧;c,在第 195 帧;ba,在第 225 帧;在第 240 帧时移动虚拟对象,使球从字母上移开,此时播放动画并观察结果,排球完成了在字母上的跳动效果,如下图所示。 网管bitscn_com
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图21:完成排球在字母上的跳动效果 中国网管联盟bitsCN.com
15、使用增强曲线来影响反弹球的高度。在视口中选择排球,在其上右键单击在弹出的菜单中选择“曲线编辑器”,此时将显示“曲线编辑器”窗口,在“控制器”窗口中,单击 Z 位置轨迹,然后在“曲线”菜单上,选择“应用 - 增强曲线”,在“控制器”窗口中,单击加号图标,单击“增强曲线”以将其高亮显示,然后按住 Ctrl 键并单击 Z 位置轨迹。
16、在“控制器”窗口中,增强曲线将被添加到 Z 位置轨迹下方。由于增强轨迹的比例非常小,因此对关键点进行相当微小的更改都可能会导致动画发生巨大变化。 网管网www_bitscn_com
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