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3DS MAX教程:复杂物体放样

2006-04-27  作者:BitsCN整理  来源:中国网管联盟  点评 投稿 收藏

2.5.4 利用导角进行放样

我们对原始的放样物体进行修饰。现在使用Teeter(导角)修饰器,将这一造型的局部压扁,使原始的柱体成为一个被压扁的铁管。 网管下载dl.bitscn.com

1)选择原始的放样物体。 网管下载dl.bitscn.com

2)在 Modify(修改)命令面板Deformation卷展栏中,单击Teeter按钮。在弹出的对话框中,对变形曲线进行加点调整,如图2-49所示。

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图2-49导角变形对话框 网管有家www.bitscn.net

关闭对话框,这时原始的放样物体已被局部压扁,如图2-50所示。 中国网管联盟bitsCN.com


图2-50经过导角修饰的放样物体

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2.5.5 利用扭曲进行放样 网管bitscn_com

Bevel(扭曲)修饰器,下面我们还是利用原始的放样物体来练习扭曲修饰功能。 网管u家u.bitsCN.com

1)选择原始的放样物体。 中国网管论坛bbs.bitsCN.com

2)在 Modify(修改)命令面板Deformation卷展栏中选择Bevel命令。在弹出的Bevel Deformation对话框中参照图2-51所示的曲线来调整变形曲线。 中国网管联盟bitsCN.com


图2-51扭曲交形对话框

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调整后扭曲效果如图2-52所示。

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图2-52扭曲效果

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TAGs   物体   复杂   教程   修饰   造型   变形   进行   对话   曲线   调整      
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