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通过这个实例,玉米哥将向大家展示一幅美丽如画的自然风光场景。本节的重点是自然材质的制作和各种大气效果的应用,通过对灯光、材质等的细致调节来实现逼真的自然场景。
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10.2.1 山坡的制作
山坡是这个场景中的主要景物,而且又是近景,所以山坡的制作要精细一些。我们将用一张绘制表示地形的灰度图作为山坡建模的依据,图10-50所示的是一张做好的灰度图。
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1) 首先在Top视图创建一个Box,参数如图10-51所示。
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2)在修改器列表中选择Displace修改器,并将Displacement栏的Strength参数设为100m,然后在Image栏的Bitmap:下点击None按钮,出现Select Displacement Image对话框,选择上面所示的地形灰度图。这时候,你将看到Box物体有了山坡的形状,如图10-52所示。 网管网www_bitscn_com
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3)山坡露出水面的大部分面积都是草来的,但在靠近水面的地方是裸露出黄土的,要表现这种材质效果,我们用到了Blend类型的材质。
下面就来讲这种材质的应用。先在
材质编辑器面板上点击Standard按钮,在出现的材质类型浏览器中选择Blend类型材质,点击OK。 中国网管联盟bitsCN.com
这时材质编辑器面板变成如图10-53所示的样子,点击Material 1或Material 2后的按钮就可进入它们的编辑界面。 网管网www_bitscn_com
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先来编辑黄土的材质。我们可以看到这一部分的面积不多,所以这个材质可以做得简单一点。先在Maps的Diffuse通道选一张沙土地面的贴图。 网管联盟bitsCN_com
然后按图10-54所示调节贴图参数。
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再点击Bump通道后面的None按钮,选择Noise类型,并按图10-55所示设置参数。
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单击
回到上一级界面,把Bump通道的Amount值设为80。再将Ambient和Diffuse的颜色设为图10-56所示数值。
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