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3DS MAX教程:云雾效果

2006-04-29  作者:BitsCN整理  来源:中国网管联盟  点评 投稿 收藏

接下来,玉米哥所要介绍的云雾效果是区别于容积雾的一种二维雾的大气效果。本项目中玉米哥要介绍标准雾和层雾的设置方法,展示这两种二维雾的效果。 网管u家www.bitscn.net

7.4.1 使用标准雾 网管u家u.bitscn@com

标准雾要求场景中有一架相机,因为它使用相机的远近来设定环境值,在相机视窗中渲染效果较好。 网管u家u.bitscn@com

在场景中创建相机,在相机创建参数卷展栏中,设置Show显示。 网管联盟bitsCN@com

Environment Ranges(环境范围),调整近范围和远范围,确定在渲染时在雾中的对象。(对象在相机的环境范围内就是在雾中。通常将近范围设置为和距相机较近的对象相交,远范围设置为恰好超过最远的对象,例如图7-14中相机远近范围放置的位置。

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图7-14 相机远近范围

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打开Environment对话框,在Atmosphere卷展栏中单击Add按钮,将Fog加入Effects清单中,同时Fog的基本参数卷展栏出现在面板中。 网管下载dl.bitscn.com

在Fog Parameters卷展栏的Type选项中选择雾的类型,以Standard(标准)雾渲染场景效果,如图7-15所示。

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图7-15 渲染效果

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在缺省状况下,标准雾在远环境范围到处达到100%浓度,而在近范围处浓度为0%,在远范围处的物体不可见,在近范围内的对象则是完全可见的。要改变这些值,在标准雾参数中调整Near(近)和(Far)远的数值。 网管网www_bitscn_com

在Fog Parameters卷展栏中Standard标准选项中,设置Near%=35,Far%=90场景效果如图7-16所示。

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图7-16 设置远近百分比场景中雾化效果 网管联盟bitsCN_com

Exponential(指数),当设置了指数时,雾的浓度随距离呈指数增长。取消此项设置,浓度随距离成线形变化。 网管网www_bitscn_com

在Fog Parameters卷展栏Fog项目中,可以对雾的颜色和贴图进行设置。

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在Fog项目中,单击Color颜色块并使用颜色选择对话框,来设置雾的颜色。当我们将颜色设定为黑色时,场景可以达到一种黑夜的效果,远处的景物被融入了黑色的背景中,如图7-17所示。

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图7-17 黑色雾化效果

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单击Environment Color Map环境颜色贴图选项后的None按钮,在弹出的贴图浏览器中为雾色选择一种贴图,将单色的雾改变为由贴图决定的纹理效果。

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在浏览器中选择Noise噪波形式贴图,并将选定的贴图用鼠标拖至材质编辑器进行设置,参照图7-18所示设置Noise参数。 网管u家www.bitscn.net


图7-18 Noise参数卷展栏 网管有家www.bitscn.net

渲染场景,添加色彩贴图的雾化效果,如图7-19所示。

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图7-19 设置环境色贴图效果

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