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用3dmax制作:给房间赋予材质

2006-06-20  作者:BitsCN整理  来源:中国网管联盟  点评 投稿 收藏

9、下面我们来制作沙发的材质,由于沙发的材质制作起来比较复杂,所以我们把它放在材质设置的最后。我们将利用置换贴图来制作一种真皮沙发的效果。

10、在视图中选择一个沙发,单击鼠标右键,在弹出的窗口中选择HIDE UNSELECTED,将其余的场景全部隐藏掉。打开材质编辑器,选择一个示例球,命名为沙发,单击MAPS钮,单击DESPLACEMENT(置换贴图)右边的NONE钮,设置AMOUNT的值为30,在弹出的窗口中选择BITMAP贴图类型,选择一个我们提供的SOFA.JPG贴图文件。,如下图所示。在材质编辑器对话框的工具栏上,点取ASSIGN MATERIAL TO SELECTION钮,将此材质赋给沙发。



11、在视图中选择沙发,进入MODIFY命令面板中,为沙发加入一个UVW MAPPING修改项,选择面板下方的PLANAR方式。



12、在MODIFY命令面板中,为沙发再加入一个DISPLACEMENT APPROX(细分逼近)选项,单击命令面板下方的MEDIUM钮。这样我们就完成了沙发材质的制作。

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13、在视图中沙发上点击鼠标右键,在弹出的菜单中选择UNHIDE ALL,将所有陷藏的物体显示出来。进入材质编辑器中,点击工具菜单栏上的SELECT BY NAME项,在弹出的窗口中选择所有的沙发,在材质编辑器对话框的工具栏上,点取ASSIGN MATERIAL TO SELECTION钮,将我们制作的沙发材质赋给所有的沙发。到此为止,我们的全部制作完成。

14、激活摄影机视图,在工具栏上单击QUICK RENDER钮,对摄影机视图进行渲染,渲染后的效果图如下所示。

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15、制作天花板的材质。在工具栏中单击MATERIAL EDITOR钮,打开材质编辑器,在示例窗中激活一个示例球,将其命名为“天花板”,设置阴影方式为BLINN,设置AMBIENT为RGB(82、80、75),DIFFUSE的RGB(255、250、237),SPECULAR的RGB(255、250、240)其余设置如图所示,点击工具菜单栏上的SELECT BY NAME项,在弹出的窗口中选择天花板,点取材质编辑器上的ASSIGN MATERIAL TO SELECTION钮,将此材质赋给天花板。



16、制作灯池、壁灯材质。下面我们给灯池和壁灯制作一个自发光材质,在示例窗中激活一个示例球,将其命名为“灯池”,设置阴影方式为BLINN,设置AMBIENT、DIFFUSE、SPECULAR的RGB值均为255,其余设置如图所示,点击工具菜单栏上的SELECT BY NAME项,在弹出的窗口中选择灯池、壁灯、壁灯01,点取材质编辑器上的ASSIGN MATERIAL TO SELECTION钮,将此材质赋给它们。

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17、制作天花板顶灯的材质。在工具栏中单击MATERIAL EDITOR钮,打开材质编辑器,在示例窗中激活一个示例球,将其命名为“灯”,设置阴影方式为PHONG,设置AMBIENT为RGB(82、80、75),DIFFUSE的RGB(255、250、237),SPECULAR的RGB(255、250、240)其余设置如图所示,点击工具菜单栏上的SELECT BY NAME项,在弹出的窗口中选择天花板,点取材质编辑器上的ASSIGN MATERIAL TO SELECTION钮,将此材质赋给天花板。



18、制作墙体材质。在示例窗中激活一个示例球,将其命名为“墙”,设置阴影方式为OREN-NAYAR-BLINN,参数如下图所示。



19、单击MAPS钮,单击DIFFUSE右边的NONE钮,在弹出的窗口中选择BITMAP贴图类型,在弹出的窗口中选择B0000516.JPG贴图文件,在COORDINATES卷展栏中,设置其U向和V向的TILING的值都为6,并单击OK,单击GO TO PARENT,返回到MAPS层级,将我们刚刚制作完成的DIFFUSE COLOR材质分别拖动到SPECULAR、GLOSSINESS、SPECULAR LEVEL、BUMP右侧的长按钮上,各复制一份给它们,选择关联复制方式。点击工具菜单栏上的SELECT BY NAME项,在弹出的窗口中选择“前墙壁、右墙壁、左墙壁”,在材质编辑器对话框的工具栏上,点取ASSIGN MATERIAL TO SELECTION钮,将此材质赋给这些墙面。 网管网www_bitscn_com



20、制作房角线和墙群材质。在示例窗中激活一个示例球,命名为“房角线”,设置阴影方式为PHONG,设置SPECULAR LEVEL:50GLOSSINESS:70SOFTEN:0.1,其它参数如下图所示。



21、单击MAPS钮,单击DIFFUSE右边的NONE钮,在弹出的窗口中选择BITMAP贴图类型,在弹出的窗口中选择MY1.JPG贴图文件,并单击OK,单击GO TO PARENT,返回到MAPS层级,将我们刚刚制作完成的DIFFUSE COLOR材质拖动到BUMP上,复制一份给它,设置其AMOUNT的值为30。点击工具菜单栏上的SELECT BY NAME项,在弹出的窗口中选择“墙群、房角线、吊顶线角、画框1、画框2、门、门框”,在材质编辑器对话框的工具栏上,点取ASSIGN MATERIAL TO SELECTION钮,将我们制作的木质材质赋给它们。



22、制作窗帘材质。打开材质编辑器,在示例窗中激活一个示例球,命名为窗帘,设置阴影方式为BLINN,单击MAPS钮,单击DIFFUSE右边的NONE钮,在弹出的窗口中选择BITMAP贴图类型,在弹出的窗口中选择CL.JPG贴图文件,点击工具菜单栏上的SELECT BY NAME项,在弹出的窗口中选择“窗帘1、窗帘2”,在材质编辑器对话框的工具栏上,点取ASSIGN MATERIAL TO SELECTION钮,将我们制作的窗帘材质赋给它们。 网管联盟bitsCN_com



23、下面我们来给地面制作材质。在示例窗中激活一个示例球,设置阴影方式为OREN-NAYAR-BLINN,参数如下图所示。



24、单击MAPS钮,单击DIFFUSE右边的NONE钮,在弹出的窗口中选择BITMAP贴图类型,在弹出的窗口中选择DT115.JPG贴图文件,并单击OK,在COORDINATES卷展栏中,设置其U向和V向的TILING的值分别为10、10,在材质编辑器对话框的工具栏上,点取ASSIGN MATERIAL TO SELECTION钮,将此材质赋给地面。



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