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3DMA实例:算盘

2006-06-26  作者:BitsCN整理  来源:中国网管联盟  点评 投稿 收藏

渲染透视图(图16)。

 

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图16
    5、制作算盘的横梁。切换为左视图,在第一个算盘珠的下面画一个矩形,横向的宽度等于边框的宽度,长度等于原来画的小矩形的宽度,点击修改命令面板的下拉菜单“编辑样条曲线”的“点”的命令,选择最左边的2个点,将其倒为45度直角。将这个矩形拉伸。进入前视图,调整拉伸的数值并移动到合适位置(图17)。

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图17
    6、选择边框和珠的轴(图18)。

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图18

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