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在游戏的制作中,有一部分是关于线条的绘制。MIDP中提供了许多绘制线条的方法,游戏设计时也可以使用这些几何线条的组合来设计游戏画面。这类界面必须要通过Graphics类来绘制线条,线条的显示形态又有实线与虚线之分:
6.4.1 线条状态
public void setStrokeStyle (int style)
设置线条的形态,如实线或虚线。实线为SOLID、虚线为DOTTED。
public int getStrokeStyle ()
取得当前线条的形态,返回值为实线或虚线。
6.4.2 直线
public void drawLine (int x1,
int y1,
int x2,
int y2)
绘制坐标为(x1,y1)到(x2,y2)的一条直线,如图6-11所示。
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图6-11 手机屏幕直线绘制 网管u家u.bitsCN.com
6.4.3 矩形
public void drawRect (int x,
int y,
int width,
int height)
起始坐标为x、y点、宽度为width+1、高度为height+1,绘制矩形图片。
public void drawRoundRect (int x,
int y,
int width,
int height,
int arcWidth,
int arcHeight)
起始坐标为x、y点、宽度为width+1、高度为height+1,绘制圆角矩形形状,四角圆弧设置分别为arcWidth和arcHeight。如图6-12所示。 网管下载dl.bitscn.com

图6-12 手机屏幕矩形绘制
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