第十一个:什么是钩子函数
WINDOWS的钩子函数可以认为是WINDOWS的主要特性之一。利用它们,您可以捕捉您自己进程或其它进程发生的事件。通过“钩挂”,您可以给WINDOWS一个处理或过滤事件的回调函数,该函数也叫做“钩子函数”,当每次发生您感兴趣的事件时,WINDOWS都将调用该函数。一共有两种类型的钩子:局部的和远程的。
局部钩子仅钩挂您自己进程的事件。
远程的钩子还可以将钩挂其它进程发生的事件。远程的钩子又有两种:
基于线程的 它将捕获其它进程中某一特定线程的事件。简言之,就是可以用来观察其它进程中的某一特定线程将发生的事件。
系统范围的 将捕捉系统中所有进程将发生的事件消息。 当您创建一个钩子时,WINDOWS会先在内存中创建一个数据结构,该数据结构包含了钩子的相关信息,然后把该结构体加到已经存在的钩子链表中去。新的钩子将加到老的前面。当一个事件发生时,如果您安装的是一个局部钩子,您进程中的钩子函数将被调用。如果是一个远程钩子,系统就必须把钩子函数插入到其它进程的地址空间,要做到这一点要求钩子函数必须在一个动态链接库中,所以如果您想要使用远程钩子,就必须把该钩子函数放到动态链接库中去。当然有两个例外:工作日志钩子和工作日志回放钩子。这两个钩子的钩子函数必须在安装钩子的线程中。原因是:这两个钩子是用来监控比较底层的硬件事件的,既然是记录和回放,所有的事件就当然都是有先后次序的。所以如果把回调函数放在DLL中,输入的事件被放在几个线程中记录,所以我们无法保证得到正确的次序。故解决的办法是:把钩子函数放到单个的线程中,譬如安装钩子的线程。
中国网管联盟bitsCN.com 钩子一共有14种,以下是它们被调用的时机:
WH_CALLWNDPROC 当调用SendMessage时
WH_CALLWNDPROCRET 当SendMessage的调用返回时
WH_GETMESSAGE 当调用GetMessage 或 PeekMessage时
WH_KEYBOARD 当调用GetMessage 或 PeekMessage 来从消息队列中查询WM_KEYUP 或 WM_KEYDOWN 消息时
WH_MOUSE 当调用GetMessage 或 PeekMessage 来从消息队列中查询鼠标事件消息时
WH_HARDWARE 当调用GetMessage 或 PeekMessage 来从消息队列种查询非鼠标、键盘消息时
WH_MSGFILTER 当对话框、菜单或滚动条要处理一个消息时。该钩子是局部的。它时为那些有自己的消息处理过程的控件对象设计的。
WH_SYSMSGFILTER 和WH_MSGFILTER一样,只不过是系统范围的
WH_JOURNALRECORD 当WINDOWS从硬件队列中获得消息时
WH_JOURNALPLAYBACK 当一个事件从系统的硬件输入队列中被请求时
WH_SHELL 当关于WINDOWS外壳事件发生时,譬如任务条需要重画它的按钮.
WH_CBT 当基于计算机的训练(CBT)事件发生时
WH_FOREGROUNDIDLE 由WINDOWS自己使用,一般的应用程序很少使用
WH_DEBUG 用来给钩子函数除错
附:如何使用钩子函数(接收到字母A按下时,窗体由最小化弹出的完整的代码)
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Public Declare Function CallNextHookEx Lib "user32" _
(ByVal hHook As Long, _
ByVal nCode As Long, _
ByVal wParam As Long, _
ByVal lParam As Long) As LongPublic Declare Function UnhookWindowsHookEx Lib "user32" _
(ByVal hHook As Long) As LongPublic Declare Function SetWindowsHookEx Lib "user32" _
Alias "SetWindowsHookExA" _
(ByVal idHook As Long, _
ByVal lpfn As Long, _
ByVal hmod As Long, _
ByVal dwThreadId As Long) As Long
Public Const WH_KEYBOARD = 2Public Const KEY_WINSTART = 91
Public Const KEY_WINMENU = 93
Global hHook As LongPublic Function KeyboardProc(ByVal nCode As Long, ByVal wParam As Long, ByVal lParam As Long) As Long
If nCode >= 0 Then
If wParam = KEY_WINMENU Or wParam = KEY_WINSTART Then
If (lParam And &HC0000000) = 0 Then
MsgBox "", , ""
KeyboardProc = 1
Exit Function
End If
End If
End If
KeyboardProc = CallNextHookEx(hHook, nCode, wParam, lParam)
网管网www_bitscn_com End FunctionOption Explicit
Private Sub Command1_Click()
form2.Show 1End SubPrivate Sub form_Load()
hHook = SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD, AddressOf KeyboardProc, 0&, App.ThreadID)
Me.Show
End SubPrivate Sub form_Unload(Cancel As Integer)
Call UnhookWindowsHookEx(hHook)
End Sub
第十二个:什么是加壳和脱壳!
加壳:其实是利用特殊的算法,对EXE、DLL文件里的资源进行压缩。类似WINZIP 的效果,只不过这个压缩之后的文件,可以独立运行,解压过程完全隐蔽,都在内存中完成。解压原理,是加壳工具在文件头里加了一段指令,告诉CPU,怎么才能解压自己。现在的CPU都很快,所以这个解压过程你看不出什么东东。软件一下子就打开了,只有你机器配置非常差,才会感觉到不加壳和加壳后的软件运行速度的差别。当你加壳时,其实就是给可执行的文件加上个外衣。用户执行的只是这个外壳程序。当你执行这个程序的时候这个壳就会把原来的程序在内存中解开,解开后,以后的就交给真正的程序。所以,这些的工作只是在内存中运行的,是不可以了解具体是怎么样在内存中运行的。通常说的对外壳加密,都是指很多网上免费或者非免费的软件,被一些专门的加壳程序加壳,基本上是对程序的压缩或者不压缩。因为有的时候程序会过大,需要压缩。但是大部分的程序是因为防止反跟踪,防止程序被人跟踪调试,防止算法程序不想被别人静态分析。加密代码和数据,保护你的程序数据的完整性。不被修改或者窥视你程序的内幕。
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脱壳,是完全破除压缩后软件无法编辑的限制,去掉头部的解压缩指令,然后解压出加壳前的完整软件。这样,你就可以对其“动刀”了。呵呵~~当然是和加壳相反哟。从字面上也该明白了吧,我就不多说了~
第十三个:什么是代理服务器
代理有很多种解释,而我们常常提到的代理,从计算机专业角度来说就是指代理服务器相关,针对syx-kn 的提问,我先把代理服务器向大家简单的介绍一下吧!!
代理服务器英文全称是Proxy Server,其功能就是代理
网络用户去取得
网络信息。形象的说:它是
网络信息的中转站。在一般情况下,我们使用
网络浏览器直接去连接其他Internet站点取得
网络信息时,须送出Request信号来得到回答,然后对方再把信息以bit方式传送回来。代理服务器是介于浏览器和Web服务器之间的一台服务器,有了它之后,浏览器不是直接到Web服务器去取回网页而是向代理服务器发出请求,Request信号会先送到代理服务器,由代理服务器来取回浏览器所需要的信息并传送给你的浏览器。而且,大部分代理服务器都具有缓冲的功能,就好象一个大的Cache,它有很大的存储空间,它不断将新取得数据储存到它本机的存储器上,如果浏览器所请求的数据在它本机的存储器上已经存在而且是最新的,那么它就不重新从Web服务器取数据,而直接将存储器上的数据传送给用户的浏览器,这样就能显著提高浏览速度和效率。更重要的是:Proxy Server (代理服务器)是 Internet链路级网关所提供的一种重要的安全功能,它的工作主要在开放系统互联 (OSI) 模型的对话层。
网管联盟bitsCN_com 代理服务器(Proxy Server)就是个人
网络和因特网服务商之间的中间代理机构,它负责转发合法的
网络信息,并对转发进行控制和登记。在使用
网络浏览器浏览
网络信息的时候,如果使用代理服务器,浏览器就不是直接到Web服务器去取回网页,而是向代理服务器发出请求,由代理服务器取回浏览器所需要的信息。目前使用的因特网是一个典型的客户机/服务器结构,当用户的本地机与因特网连接时,通过本地机的客户程序比如浏览器或者软件下载工具发出请求,远端的服务器在接到请求之后响应请求并提供相应的服务。
代理服务器处在客户机和服务器之间,对于远程服务器而言,代理服务器是客户机,它向服务器提出各种服务申请;对于客户机而言,代理服务器则是服务器,它接受客户机提出的申请并提供相应的服务。也就是说,客户机访问因特网时所发出的请求不再直接发送到远程服务器,而是被送到了代理服务器上,代理服务器再向远程的服务器提出相应的申请,接收远程服务器提供的数据并保存在自己的硬盘上,然后用这些数据对客户机提供相应的服务。
网管u家u.bitsCN.com 讲了这么多,其实对于菜鸟们所提的代理,主要是应用,这里我再附加上设置代理服务器的方法:
IE4.01:菜单栏“查看”-> 下拉菜单“Internet选项”-> 选项卡“连接”-> 在“代理服务器”一栏选中“通过代理服务器访问Internet”,输入地址和端口号。-> 确定。IE 5.0:菜单栏“工具”-> 下拉菜单“Internet选项”-> 选项卡“连接”-> 在“拨号设置”中选中您目前使用的连接,然后点击右侧的“设置”-> 在中间的“代理服务器”栏选中“使用代理服务器”-> 在“地址”和“端口”栏输入HTTP代理服务器地址和端口-> 确定 -> 确定。
第十四个:什么是
协议
协议就是对计算机之间连接的信息格式、能被收/发双方接受的传送信息内容的一组定义。
协议有“多层”结构,高层
协议如IPX或TCP/IP负责点到点传送信息包,较低层
协议提供专门的信息和命令允许系统操作。
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第十五个:什么是数据包
“包”(Packet)是TCP/IP
协议通信传输中的数据单位,一般也称“数据包”。有人说,局域网中传输的不是“帧”(Frame)吗?没错,但是TCP/IP
协议是工作在OSI模型第三层(
网络层)、第四层(传输层)上的,而帧是工作在第二层(数据链路层)。上一层的内容由下一层的内容来传输,所以在局域网中,“包”是包含在“帧”里的。
名词解释:OSI(Open System Interconnection,开放系统互联)模型是由国际标准化组织(ISO)定义的标准,它定义了一种分层体系结构,在其中的每一层定义了针对不同通信级别的
协议。OSI模型有7层,17层分别是:物理层、数据链路层、
网络层、传输层、会话层、表示层、应用层。OSI模型在逻辑上可分为两个部分:低层的14层关注的是原始数据的传输;高层的57层关注的是
网络下的应用程序。
我们可以用一个形象一些的例子对数据包的概念加以说明:我们在邮局邮寄产品时,虽然产品本身带有自己的包装盒,但是在邮寄的时候只用产品原包装盒来包装显然是不行的。必须把内装产品的包装盒放到一个邮局指定的专用纸箱里,这样才能够邮寄。这里,产品包装盒相当于数据包,里面放着的产品相当于可用的数据,而专用纸箱就相当于帧,且一个帧中只有一个数据包。 “包”听起来非常抽象,那么是不是不可见的呢?通过一定技术手段,是可以感知到数据包的存在的。比如在Windows 2000 Server中,把鼠标移动到任务栏右下角的网卡图标上(网卡需要接好双绞线、连入
网络),就可以看到“发送:××包,收到:××包”的提示。通过数据包捕获软件,也可以将数据包捕获并加以分析。(见:附件图)就是用数据包捕获软件Iris捕获到的数据包的界面图,在此,大家可以很清楚地看到捕获到的数据包的MAC地址、IP地址、
协议类型端口号等细节。通过分析这些数据,网管员就可以知道
网络中到底有什么样的数据包在活动了。附:
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数据包的结构
数据包的结构非常复杂,不是三言两语能够说清的,在这里我们主要了解一下它的关键构成就可以了,这对于理解TCP/IP
协议的通信原理是非常重要的。数据包主要由“目的IP地址”、“源IP地址”、“净载数据”等部分构成。
数据包的结构与我们平常写信非常类似,目的IP地址是说明这个数据包是要发给谁的,相当于收信人地址;源IP地址是说明这个数据包是发自哪里的,相当于发信人地址;而净载数据相当于信件的内容。
正是因为数据包具有这样的结构,安装了TCP/IP
协议的计算机之间才能相互通信。我们在使用基于TCP/IP
协议的
网络时,
网络中其实传递的就是数据包。理解数据包,对于
网络管理的
网络安全具有至关重要的意义。
第十六个:什么是IPX
IPX(Internetwork Packet eXchange‘
网络报文分组交换’)是Novell公司用于Netware
网络操作系统的通信
协议。基于此
协议可实现客户机/服务器模式的局域网,因此在局域网领域被广泛采用。随着Internet和Intranet的迅速发展,这种
协议将被Internet的基本通信
协议TCP/IP
协议取代,因为采用TCP/IP
协议可建立更加简单而统一的信息交换平台
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第十七个:什么是Internet/Intranet
Internet(国际互联网)是一个由各种不同类型和规模的独立运行与管理的计算机
网络组成的全球范围的计算机
网络。组成Internet的计算机
网络包括局域网(LAN)、城域网(MAN)以及大规模的广域网(WAN)等。这些
网络通过普通电话线、高速率专用线路、卫星、微波和光缆等通信线路把不同国家的大学、公司、科研机构以及军事和政府等组织的
网络连接起来。Internet
网络互连采用的基本
协议是TCP/IP。
任何一个地方的任意一个Internet用户都可以从Internet中获得任何方面的信息,如自然、社会、政治、历史、科技、教育、卫生、娱乐、政治决策、金融、商业和天气预报等等。Intranet(内部网)指采用Internet技术建立的企业内部专用
网络。它以TCP/IP
协议作为基础,以Web为核心应用,构成统一各便利的信息交换平台。Intranet可实现的功能极为广泛和强大。
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第十八个:什么是IRC(Internet转播交谈)?
IRC(Internet Relay Chat)是一种基于Internet的通信
协议,中文一般称为互联网中继聊天。它是由芬兰 人Jarkko Oikarinen于1988年首创的一种
网络聊天
协议。经过十年的发展,目前世界上有超过60个国家提供了IRC的服务。在人气最旺的EFnet上,您可以看到上万的使用者在同一时间使用IRC。
IRC采用客户机/服务器模式, 它能使Internet用户实时地与其他用户交谈,每个用户通过客户端程序与远程主机建立连接,远程主机接受多个来自客户端程序的连接,并实现多个用户之间的实时通话。在海湾战争期间,IRC受到了全世界的关注。当时以色列特拉维夫的居民们在空袭期间通过IRC方式,向世界各地的听众现场描述所发生的事件。
IRC的工作原理非常简单,您只要在自己的PC上运行客户端软件,然后通过因特网以 IRC
协议连接到一台IRC服务器上即可。它的特点是速度非常之快,聊天时几乎没有延迟的现象,并且只占用很小的带宽资源。所有用户可以在一个被称为\"Channel\"(频道)的地方 就某一话题进行交谈或密谈。每个IRC的使用者都有一个Nickname(昵称),所有的沟通就在他们所在的Channel内以不同的Nickname进行交谈。
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IRC工具中国际上比较好用的是英文的mirc,在国内,比较好用的是中文的Chatkey。你可以到有关的网站下载。mirc的网址为:http://www.mirc.com (英文),Chatkey的网址是: http://www.chatkey.com (中文)。这里以中文的Chatkey为例,带你玩转IRC。
什么是Ping
Ping是个使用频率极高的实用程序,用于确定本地主机是否能与另一台主机交换(发送与接收)数据报。根据返回的信息,你就可以推断TCP/IP参数是否设置得正确以及运行是否正常。需要注意的是:成功地与另一台主机进行一次或两次数据报交换并不表示TCP/IP配置就是正确的,你必须执行大量的本地主机与远程主机的数据报交换,才能确信TCP/IP的正确性。
简单的说,Ping就是一个测试程序,如果Ping运行正确,你大体上就可以排除
网络访问层、网卡、MODEM的输入输出线路、电缆和路由器等存在的故障,从而减小了问题的范围。但由于可以自定义所发数据报的大小及无休止的高速发送,Ping也被某些别有用心的人作为DDOS(拒绝服务攻击)的工具,曾经Yahoo就是被黑客利用数百台可以高速接入互联网的电脑连续发送大量Ping数据包而瘫痪的。 按照缺省设置,Windows上运行的Ping命令发送4个ICMP(网间控制报文
协议)回送请求,每个32字节数据,如果一切正常,你应能得到4个回送应答。 Ping能够以毫秒为单位显示发送回送请求到返回回送应答之间的时间量。如果应答时间短,表示数据报不必通过太多的路由器或
网络连接速度比较快。Ping还能显示TTL(Time To Live存在时间)值,你可以通过TTL值推算一下数据包已经通过了多少个路由器:源地点TTL起始值(就是比返回TTL略大的一个2的乘方数)-返回时TTL值。例如,返回TTL值为119,那么可以推算数据报离开源地址的TTL起始值为128,而源地点到目标地点要通过9个路由器网段(128-119);如果返回TTL值为246,TTL起始值就是256,源地点到目标地点要通过9个路由器网段。 通过Ping检测
网络故障的典型次序 正常情况下,当你使用Ping命令来查找问题所在或检验
网络运行情况时,你需要使用许多Ping命令,如果所有都运行正确,你就可以相信基本的连通性和配置参数没有问题;如果某些Ping命令出现运行故障,它也可以指明到何处去查找问题。下面就给出一个典型的检测次序及对应的可能故障: ping 127.0.0.1--这个Ping命令被送到本地计算机的IP软件,该命令永不退出该计算机。如果没有做到这一点,就表示TCP/IP的安装或运行存在某些最基本的问题。 ping 本机IP--这个命令被送到你计算机所配置的IP地址,你的计算机始终都应该对该Ping命令作出应答,如果没有,则表示本地配置或安装存在问题。出现此问题时,局域网用户请断开
网络电缆,然后重新发送该命令。如果网线断开后本命令正确,则表示另一台计算机可能配置了相同的IP地址。 ping 局域网内其他IP--这个命令应该离开你的计算机,经过网卡及
网络电缆到达其他计算机,再返回。收到回送应答表明本地
网络中的网卡和载体运行正确。但如果收到0个回送应答,那么表示子网掩码(进行子网分割时,将IP地址的
网络部分与主机部分分开的代码)不正确或网卡配置错误或电缆系统有问题。 ping 网关IP--这个命令如果应答正确,表示局域网中的网关路由器正在运行并能够作出应答。 ping 远程IP--如果收到4个应答,表示成功的使用了缺省网关。对于拨号上网用户则表示能够成功的访问Internet(但不排除ISP的DNS会有问题)。 ping localhost--localhost是个作系统的
网络保留名,它是127.0.0.1的别名,每太计算机都应该能够将该名字转换成该地址。如果没有做到这一带内,则表示主机文件(/Windows/host)中存在问题。 ping www.yahoo.com--对这个域名执行Ping命...是通过DNS服务器 如果这里出现故障,则表示DNS服务器的IP地址配置不正确或DNS服务器有故障(对于拨号上网用户,某些ISP已经不需要设置DNS服务器了)。顺便说一句:你也可以利用该命令实现域名对IP地址的转换功能。 如果上面所列出的所有Ping命令都能正常运行,那么你对你的计算机进行本地和远程通信的功能基本上就可以放心了。但是,这些命令的成功并不表示你所有的
网络配置都没有问题,例如,某些子网掩码错误就可能无法用这些方法检测到。 Ping命令的常用参数选项 ping IP -t--连续对IP地址执行Ping命令,直到被用户以Ctrl+C中断。 ping IP -l 2000--指定Ping命令中的数据长度为2000字节,而不是缺省的32字节。 ping IP -n--执行特定次数的Ping命令
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第十九个:什么是代码
代码是一组有序的数字或字母的排列,是代表客观实体及其属性的符号。
代码设计的原则包括惟一确定性、标准化和通用性、可扩充性与稳定性、便于识别与记忆、力求短小与格式统一以及容易修改等。
第二十:TCP/IP
协议介绍
TCP/IP的通讯
协议
这部分简要介绍一下TCP/IP的内部结构,为讨论与互联网有关的安全问题打下基础。TCP/IP
协议组之所以流行,部分原因是因为它可以用在各种各样的信道和底层
协议(例如T1和X.25、以太网以及RS-232串行接口)之上。确切地说,TCP/IP
协议是一组包括TCP
协议和IP
协议,UDP(User Datagram Protocol)
协议、ICMP(Internet Control Message Protocol)
协议和其他一些
协议的
协议组。
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TCP/IP整体构架概述 TCP/IP
协议并不完全符合OSI的七层参考模型。传统的开放式系统互连参考模型,是一种通信
协议的7层抽象的参考模型,其中每一层执行某一特定任务。该模型的目的是使各种硬件在相同的层次上相互通信。这7层是:物理层、数据链路层、网路层、传输层、话路层、表示层和应用层。而TCP/IP通讯
协议采用了4层的层级结构,每一层都呼叫它的下一层所提供的
网络来完成自己的需求。这4层分别为: 应用层:应用程序间沟通的层,如简单电子邮件传输(SMTP)、文件传输
协议(FTP)、
网络远程访问
协议(Telnet)等。 传输层:在此层中,它提供了节点间的数据传送服务,如传输控制
协议(TCP)、用户数据报
协议(UDP)等,TCP和UDP给数据包加入传输数据并把它传输到下一层中,这一层负责传送数据,并且确定数据已被送达并接收。 互连
网络层:负责提供基本的数据封包传送功能,让每一块数据包都能够到达目的主机(但不检查是否被正确接收),如网际
协议(IP)。
网络接口层:对实际的
网络媒体的管理,定义如何使用实际
网络(如Ethernet、Serial Line等)来传送数据。 TCP/IP中的
协议 以下简单介绍TCP/IP中的
协议都具备什么样的功能,都是如何工作的: 1. IP 网际
协议IP是TCP/IP的心脏,也是
网络层中最重要的
协议。 IP层接收由更低层(
网络接口层例如以太网设备驱动程序)发来的数据包,并把该数据包发送到更高层---TCP或UDP层;相反,IP层也把从TCP或UDP层接收来的数据包传送到更低层。IP数据包是不可靠的,因为IP并没有做任何事情来确认数据包是按顺序发送的或者没有被破坏。IP数据包中含有发送它的主机的地址(源地址)和接收它的主机的地址(目的地址)。 高层的TCP和UDP服务在接收数据包时,通常假设包中的源地址是有效的。也可以这样说,IP地址形成了许多服务的认证基础,这些服务相信数据包是从一个有效的主机发送来的。IP确认包含一个选项,叫作IP source routing,可以用来指定一条源地址和目的地址之间的直接路径。对于一些TCP和UDP的服务来说,使用了该选项的IP包好象是从路径上的最后一个系统传递过来的,而不是来自于它的真实地点。这个选项是为了测试而存在的,说明了它可以被用来欺骗系统来进行平常是被禁止的连接。那么,许多依靠IP源地址做确认的服务将产生问题并且会被非法入侵。 2. TCP 如果IP数据包中有已经封好的TCP数据包,那么IP将把它们向‘上’传送到TCP层。TCP将包排序并进行错误检查,同时实现虚电路间的连接。TCP数据包中包括序号和确认,所以未按照顺序收到的包可以被排序,而损坏的包可以被重传。 TCP将它的信息送到更高层的应用程序,例如Telnet的服务程序和客户程序。应用程序轮流将信息送回TCP层,TCP层便将它们向下传送到IP层,设备驱动程序和物理介质,最后到接收方。 面向连接的服务(例如Telnet、FTP、rlogin、X Windows和SMTP)需要高度的可靠性,所以它们使用了TCP。DNS在某些情况下使用TCP(发送和接收域名数据库),但使用UDP传送有关单个主机的信息。 3.UDP UDP与TCP位于同一层,但对于数据包的顺序错误或重发。因此,UDP不被应用于那些使用虚电路的面向连接的服务,UDP主要用于那些面向查询---应答的服务,例如NFS。相对于FTP或Telnet,这些服务需要交换的信息量较小。使用UDP的服务包括NTP(网落时间
协议)和DNS(DNS也使用TCP)。 欺骗UDP包比欺骗TCP包更容易,因为UDP没有建立初始化连接(也可以称为握手)(因为在两个系统间没有虚电路),也就是说,与UDP相关的服务面临着更大的危险。 4.ICMP ICMP与IP位于同一层,它被用来传送IP的的控制信息。它主要是用来提供有关通向目的地址的路径信息。ICMP的‘Redirect’信息通知主机通向其他系统的更准确的路径,而‘Unreachable’信息则指出路径有问题。另外,如果路径不可用了,ICMP可以使TCP连接‘体面地’终止。PING是最常用的基于ICMP的服务。 5. TCP和UDP的端口结构 TCP和UDP服务通常有一个客户/服务器的关系,例如,一个Telnet服务进程开始在系统上处于空闲状态,等待着连接。用户使用Telnet客户程序与服务进程建立一个连接。客户程序向服务进程写入信息,服务进程读出信息并发出响应,客户程序读出响应并向用户报告。因而,这个连接是双工的,可以用来进行读写。 两个系统间的多重Telnet连接是如何相互确认并协调一致呢?TCP或UDP连接唯一地使用每个信息中的如下四项进行确认: 源IP地址---发送包的IP地址。 目的IP地址---接收包的IP地址。 源端口---源系统上的连接的端口。 目的端口---目的系统上的连接的端口。端口是一个软件结构,被客户程序或服务进程用来发送和接收信息。一个端口对应一个16比特的数。服务进程通常使用一个固定的端口,例如,SMTP使用25、Xwindows使用6000。这些端口号是‘广为人知’的,因为在建立与特定的主机或服务的连接时,需要这些地址和目的地址进行通讯
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